Индикатор здоровья

В задаче “Битва за платформер - Начало” мы реализовали работу со здоровьем персонажа и врагов, теперь пора научиться отображать его на экране. Создадим универсальную систему для отображения здоровья, чтобы в будущем применять в других проектах. На сцене должны быть расположены 2 кнопки, которые будут симулировать получение урона и лечение - удары врагов и подбор аптечек в дальнейшем. Обрабатывать текущее здоровье должен ранее реализованный класс здоровья, новый класс создавать не нужно. Нужно реализовать три индикатора, которые будут отображать текущее значение одного экземпляра здоровья: Текстовый. На экране отображается текст в формате Текущее здоровье/Максимальное здоровье. Например, 45/100 Бар здоровья. Степень заполненности бара отражает отношение текущего здоровья к максимальному. Например, при значении 60/100 бар должен быть заполнен на 60%. Реализовать это будет удобно с помощью компонента Slider Плавный бар здоровья. Тоже самое, что и предыдущий бар, однако отображает все изменения с эффектом плавности. В задаче вам может пригодиться (), этот метод работает как его аналог в Vector3, но для float. После выполнения задачи, экспортируйте из нее систему отображения здоровья в виде Unity Package как собственный ассет, чтобы использовать в будущих проектах. Сдавать как проект на Github видео
Back to Top