Dainer Rain Sekiro NG+7 - Иной Иссин без Получения Урона/Протеза/Боевых Искусств. Только катана.
🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео принадлежит каналу «Dainer Rain» (@dainerrain). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
Видео-референс. Лайтовый килл без жестких условий.
99ATK.
#sekirogameoftheyear
В нынешней ситуации,разрабы пошли поперек концепции,уже установленной и приуроченной к пресловутой версии Иссина.Тем,кто вникает в мои доводы,известно,что коллизия с противниками раздроблена на компетенции(объективно),две из которых эфемерны и второстепенны,где действие противника имеет базис в зависимости от дистанции,и генерация ИИ демонстрирует определенные атаки,приуроченные к дистанции с завидной частотой,отличной от последних двух компетенций,более зависящих от действия протагониста в конфронтации,представляющие из себя контратаки после парирования или блока боссом и составляющие специализацию,определенную вереницу противодействий в компетенции. В случае с Иссином, как и с большинством гуманоидов, основной акцент ставится на ассимиляции прессинга до парирования боссом, тем самым, провоцируя на последнюю и самую релевантную компетенцию, от части соотношения контроля и исходящего ущерба по противнику. Компетенции лучше чередовать, ибо одна рассчитывается на аккумуляцию посчур, что выгодно в случае доведения оной за счёт ударов до крит отметки, когда реабилитация и пополнение проходит более в нашу пользу, а другая рассчитана на деинсталляцию общей кондиции ХП босса, имея больший импакт в начале боя,дабы была закономерность с описанной выше.Так вот,у Иссина статичная вереница контрударов,на фоне общей массы арсенала,учится быстро (на первой стадии: выпад, серия взмахов,отскок с подготовкой удара из ножн; на второй: резкие удары катаной с разных сторон, медленный удар снизу (продолжается копьём), сплеш на 360, отретирование прыжком с предварительным ударом копья. Не стоит забывать, что последующие атаки, допустим после взмахов, не фиксированы, и если бить его по спине, то он, зачастую, активирует гиперармор атаку).То есть, редуцирование большей массы приемов - концепция.Но,я всегда стараюсь чередовать,дабы увековечить ту или иную анимацию.Допустим,в данный сегмент не попала серия копьём после прыжка с дистанции,которая,в зависимости от удаления от инициатора,брокнет,либо же будет замещена выстрелом ( с (возможно) последующим,сопровождаемым иероглифом,действием.
Таким образом я сформулировал первоначальную парадигму ведения битвы,дабы перейти к теме коррективов,каверзность которых в спонтанной подсечке на первой стадии,всё. Новая серия на последующих этапах ( выпад или импульс в конце - лофа. Дилемма же 1’ой ст - невозможность антиципировать приём (по факту, это тот же удар из ножн ( без подготовки и с пойзом),и,делая две атаки до парирования боссом, не рассчитывая на приём,шанс нарваться превалирует над везением.Дабы нивелировать возможность,есть два пути:
делать по одному удару по блоку и ждать контрудар в соответствии с компетенцией.То есть,наш удар запускает механизм генерации действий ИИ,тогда,мы можем рассчитывать либо на подсечку(которая приходиться на вторую нашу атаку),либо на резкие ответные,тем самым,также зациклив на вереницу приуроченных действий,только вот проблема такой концепции - строптивость босса и относительно мало окно на удары по самому ассету в целях порчи его посчур...
тогда как в привычной “после парирования“,у нас и микири и возможное итимодзи(открыт тыл),так что,я мыслил так,чтобы оставить первоначальную концепцию дееспособной и исходить из минимизированной возможности нарваться на подсечку.Получилось,что выпад сыграл основную роль,так как перманентно доводит противника до отражения,тем самым,моментально провоцируя на нужную компетенцию и капитулируя в мою пользу со спонтанностью.Выпад делается тогда,когда противник сразу готов отражать,или же,как в случае после микири:сначала нативный удар и уже потом,когда Иссин в наступлении,выпад.Спонтанные действия не реализуются при серии с прыжка после горизонтального.
Конечно,от всех сценариев можно абстрагироваться, если исключить игру с таргетом и мансить вокруг противника,как это принято в категории без парирования.Тем самым,приличествующее кол-во ударов будет проходить по туше,и,максимум,один по блоку.
Еще один спонтанный момент,который не столь разителен,но заострить стоит.На первой стадии непись может совершить резкие взмахи (( тоже что и одно из противодействий
23 views
0
0
15 hours ago 00:05:54 23
[Dainer Rain] Sekiro NG+7 - Иной Иссин без Получения Урона/Протеза/Боевых Искусств. Только катана.
6 days ago 00:45:25 1
Model David Gandy’s Travel Secrets: “Don’t Travel With Me!”
1 week ago 04:55:57 21
ВВХ! Вечер Великолепных Хорроров!
4 weeks ago 00:39:57 32
Сartoon All-Stars: CC Collection: Fluttershy & AppleJack Stories Week On NickToons Airing From August 15th (15/08/2024)
3 months ago 00:03:24 1
Bill Wyman - Drive My Car (Official Lyric Video)
3 months ago 00:03:59 1
The cat will destroy the train from now on.बिल्ली अब से ट्रेन को नष्ट कर देगी।
4 months ago 00:29:54 1
🚂SIBERIAN Train to WHERE?!🇺🇸See AMERICANS travel by Railroad to ASIA?!🌍Would YOU do this?!☕️🛌🍷🧳☀️
4 months ago 00:02:47 414
YOPPAMAN: HAPPY GRITS TRAINING VIDEO
4 months ago 00:04:37 1
矢島舞依 『DAYDREAM』 MV(Full Ver.)
5 months ago 01:47:59 1
Lake Of Tears mix
5 months ago 00:24:13 1
ТУРБО ГЛОРИЯ НА МЕХЕ ОТ 350Z - Nissan Gloria 3.0 turbo
6 months ago 00:03:30 1
Last Train (custom map by Gruber)
6 months ago 00:00:36 1
freddie dipping his balls on the soda dispenser and got an argument
7 months ago 00:37:49 52
MTV European Top 20 (1990)
7 months ago 00:03:46 2
Tom’s Diner song | I am sitting in the morning at the diner on the corner | Suzanne Vega
7 months ago 00:12:52 42
[Тиджой] Акали в Risk of Rain 2
7 months ago 00:06:02 1
Fujii Kaze - Michi Teyu Ku (Overflowing) / Official Video
8 months ago 01:11:44 5
2024 : Comment la France va rater le train de la Cosmologie et de l’astrophysique (son OK)
8 months ago 00:07:59 1
Marty Robbins and Roy Acuff “Blue Eyes Crying in the Rain“
8 months ago 05:18:25 1
1950s Night at Nemo’s Diner (Oldies playing another room, people chatter, night ambience) 6 HRS ASMR
8 months ago 08:03:01 1
Twin Peaks Double R Diner Ambience - 8 Hours of Smooth Jazz Music, Rain Sounds, & Cozy Cafe Ambience
9 months ago 00:02:58 1
Suzanne Vega Tom’s Diner
10 months ago 01:00:02 1
Diner: Blade Runner Ambience - Moody Cyberpunk Ambient Music for Late Night Relaxation (1 HOUR)
10 months ago 00:16:23 1
Riding on Japan’s Amazing Luxurious Train | Saphir Odoriko Premium Green