В этом видео по созданию персонажа для игры мы выполним авториг. Затем настроим обратную кинематику(IK-constraint) с помощью привязок костей. Также создадим несколько ограничителей для более качественной анимации скелета персонажа волка из мультфильма “Ну, погоди!“. Применим модификатор Отражение для сетки модели и сдвинем отраженную часть Развертки на одну единицу по оси X для качественного запекания карты нормалей.
Помочь развитию канала вы можете здесь:
Сбербанк - 5336690336436631
#Blender293 #setup #blenderules