#пилимигру 11. Состояние игры по умолчанию. Unity

Поддержать проект можно по ссылкам: Конфиги у нас есть, теперь будем ими пользоваться. Игра начинается с того, что в ней заложено какое-то состояние по умолчанию. И здорово, когда это состояние можно легко подправить, легко расширить. Да, можно распихать модельки на сцене, но кто скажет им, как нужно действовать при старте уровня? В новом видео из Лавки, как раз, обсуждается этот вопрос: как обработать состояние по умолчанию. Ну и небольшой бонус в виде легкого расширения игры. Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика: Проект игры на GitHub (открытый): Отсылки: - телеграм канал Лавки Разработчика - ламповый чат - дискорд __________ 0:00 Вступление 1:33 Расширим игру, добавим уровни/карты для строений 10:29 Конфиги для состояния карт по умолчанию 15:08 Починим то, что поломалось 15:40 Создаем конфиги для карт (ScriptableObject) и связываем их 18:07 Обновляем входные параметры сцены Gameplay 20:22 Если на старте сцены карты еще нет, надо ее создать в состоянии по умолчанию 23:16 Команда на создание состояния карты по умолчанию 29:40 Обновляем размещение зданий (теперь на карте) 32:21 Обновляем ViewBinder, чтобы модельки зданий отображались нужного уровня 33:43 Забыли обработчик команд зарегистрировать 34:08 Проверка 34:38 Легко добавляем карту 2 и проверяем (с фокусом)
Back to Top