Воксели и Другие Альтернативы Полигонам - Podcast №72
Воксели, масштабирование спрайтов, параллакс скроллинг, псевдо-3D, квады, биллбординг. Как быть трёхмерным, но при этом не ставить процессор на колени? Этим вопросом занимались долгие годы, пока на помощь создателям игр не пришли 3д-ускорители. Мы расскажем о самых интересных способах того как пытались создать честное 3D или его иллюзию в 80-90е годы. Трудно представить, но некоторые из этих приёмов применяются и по сей день!
Демо Марс
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ:
👉DONATIONALERTS:
👉ГРУППА ВК:
👉САЙТ:
👉ТЕЛЕГРАМ:
За заставку спасибо Grongy!
Игры, упоминаемые в выпуске
Outrun
Rad Rally
Diablo 2
Ranger-X
Lightening Force
Comanche
Cyber Race
Blade Runner
Cyberia
7th Guest
Doom
Ecstatica
Shadow of the Beast
AB Cop
Soundtrack
Музыка из игр
Combat Cars
Наша группа и аудио-выпуски
00:00 Проблемы раннего 3D
02:14 Почему 3D было сделать сложно в 80е?
02:40 Параллакс Скроллинг
09:40 Псевдо-3D гонки
15:29 Спрайт-скейлинг
18:39 Воксели
27:18 Квадратные полигоны (квады)
29:00 Эллипсоиды
31:30 Пререндеренная графика
35:28 Выводы
5 views
432
128
3 weeks ago 00:03:05 1
Почти забрали голд, вступил в топ клан. ОТКРЫЛ КУЧУ КЕЙСОВ | STALCRAFT X