GenesyxUE - Unreal Editor 2024-12-02 18-31-35

поскольку трансформация костей происходит не только в виде изменения положения и поворота, но и изменения размера - у меня и получался вот такой Годзилла из-за проблемы, которую я описывал выше. Обратите внимание, что и изменение в размере тоже происходит не мгновенно, а плавно (насколько позволяет FPS моего ноутбука), в течение одной секунды. На переход из передвижения в остановку я и выделил секунду. Само изменение координат персонажа при передвижении также изменяется в течение секунды от полного хода до полной остановки. Для этого используется объект Timeline, похожий на секвенсор для анимаций камер, только в этом случае мы просто меняем переменную типа float, обозначающую скорость движения, от 100 к 0.
Back to Top