Паттерн FSM или Машина Конечных Состояний. Как использовать в Unity?

Поддержать канал: Очередной паттерн для разработки игр на движке Unity! Finite State Machine, или кратко FSM, или на русском - машина конечных состояний. Он используется для определения графа состояний для NPC, для состояний игры, для поведения UI, и для многих других вещей, набор состояний которых предопределен и понятен. Очень важный паттерн для тех, кто уже шарит в разработке и хотел бы немножко углубить свои знания и понимание работы некоторых алгоритмов. Старался рассказать понятно, но если не понятно - напиши об этом в комментариях, будем с этим что-то делать. И да, подписываемся на канал, лайки ставим! Enjoy! ====================================== Купить билеты на WN Conference: Промокод на скидон: gamedevlavka Зарегистрироваться на шоукейс на WN Conference: #for-developers ====================================== ___ Лавка Р
Back to Top