Unity - графика и свет в Forward и Deferred Rendering Path

2:16 - G-Buffer при отрисовке в Deferred Rendering Path 6:40 - Как работает рендериг пайплайн, смотрим в Frame Debugger 11:20 - Теневые каскады 14:40 - Другие типы источников света 17:15 - Нагрузочный тест источников света 24:57 - Какой эффект оказывает Deferred Rendering Path на draw call-ы 29:55 - Использование прожекторов
Back to Top