Blender 2.8. Уроки. Моделирование Дерева #5. Текстурирование поверхности дерева.

Blender 3D. В этой части мы будем покрывать текстурой наше дерево. Если веткам мы просто назначили цвет, то ствол дерева придется текстурировать, т.к. он таки выделяется крупнее и просто гладким его оставлять не круто. Мы будем пользоваться штатной текстурой Блендера, а именно “Voronoi Texture“, мы даже немножко исказим эту текстуру, типа вытянем её, что-бы стало похоже на кору дерева. Раскрашивать текстуру мы будем при помощи узла (нода) “Color Ramp“, с его-же помощью мы получим подобие “Bump картинки“, которую будем использовать для создания рельефа посредством узла (node) “Displacement“. Использование нода “Vector Curve“ подразделения “Vector“ даст нам возможность изменять напряжение векторной силы, что позволит искажать текстуру. Этот узел мы разместим между нодами “Texture Coordinate“ и “Voronoi Texture“. Предыдущее видео: Следующее видео:
Back to Top