Python пишем ретро игру на Pyxel #6 Создание противника.
В предыдущем видеоролике мы реализовали выстрел с помощью внутреннего функционала модуля pyxel. Теперь нам необходим противник, в которого мы будем стрелять и убивать. Для этого мы посмотрим как создать описание для противника, конечно же сначала мы нарисуем этого противника, а потом посмотрим как отображать противников на экране. В дополнение сделаем так, чтобы пуля и противник исчезали, когда происходит столкновение. И в дополнение ко всему сделаем правку, чтобы мы могли стрелять не только слева направо, а сам выстрел происходил из расчета положения персонажа - если персонаж смотрит влево, то пуля летит влево и наоборот
Благодарность и задать вопрос -
Покупайте книги на Ozon:
промокод OZON3FKIKX
ссылочка
Приватный блог -
Канал с новостями -
Канал со статьями о программи
10 views
0
0
3 months ago 00:08:18 1
Изучаем Python ООП и ничего не понимаем. А если так?