Как настраиваются пути к текстурам / Asset Tracking в 3ds Max

В этом видео рассказываю про пути к текстурам. Где они находятся, как настраиваются через менеджер путей Asset Tracking и как сделать так, чтобы пути не терялись. Основные моменты и Таймкоды к видео: 0:00 – Начало 0:25 – Добавление объекта(ов) с текстурами в сцену 0:54 – Текстуры из других папок автоматически не подгружаются 1:34 – Customize / Configure Project Paths / External Files / Add | Добавить путь к текстурам 3:15 – Asset Tracking Toogle (Shift T) | Менеджер путей 4:25 – Пути текстуры со статусом Found будут потеряны при переносе сцены в другую папку 5:50 – Set Path | Меняем статус у путей с Found на Ok 7:03 – Strip Path | Стирает путь к текстуре 7:48 – Remove Missing Assets | Удаление лишних путей, которые не используются со статусом File Missing -------------------- Страница группы ВК с 3д моделями, текстурами и прочими полезностями - Подписывайся на Telegram канал в котором практически ежедневно выкладываются дополнительные полезные материалы: 3д модели, текстуры и прочие материалы, которые используем в студии VERTEX VISUAL. -------------------- Группа студии ВК - Страница студии Instagram - Группа студии Facebook - Сайт студии для клиентов РФ - Website for all - -------------------- По всем вопросам, связанными с Youtube каналом - писать на почту: direct@ -------------------- Оставь свой комментарий по тому, как и что нравится или не нравится, чтобы я мог понимать куда двигаться дальше и делать качественнее новые полезные и интересные видео! #ЕвгенийПоздняков #VertexSchool #VertexVisual #3dvisual #3dMax #CoronaRenderer
Back to Top