Кому вообще нужна такая игра? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Всем привет! У нас в гостях Григорий Радовильский, человек с большим опытом гейм-дизайна и маркетинга. Мы поговорили про то, как понять, нужна ли ваша игра кому-то кроме вас. Про методики и инструменты анализа рынка, демки и прототипы. Заваривайте душистый облепиховый чай (с кострами рябин) и прихватите имбирное печенье! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL). Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на Студия Square Dino, занимается разработкой hyper-casual и arcade idle игр. Мы команда увлеченных профессионалов, работаем с именитыми издателями. На данный момент 20 миллионов скачиваний в Google Play и App Store. Мы в самом начале пути и сейчас находимся в стадии активного роста. Ищем геймдизайнеров, программистов, художников и не только. Со всеми вакансиями можно ознакомиться по ссылке: 0:00 - Вступление. 1:05 - Defold - игровой движок. 1:32 - Poki - площадка для разработчиков и игроков. 2:01 - Square Dino ищет специалистов! 2:44 - Sweet Transit и паровозы. 6:05 - Sliding Seas. 6:33 - Немного о новой бизнес модели HyperCore. 13:06 - Spiritfarer. 16:29 - Big Timber (Netflix). 18:38 - Car Mechanic Simulator 2021. 20:02 - Григорий Радовильский о своей карьере. 22:34 - Что такое исследование рынков и зачем оно нужно? 27:01 - Доля маркетинга в успехе игры? 39:00 - Инструменты и методики для оценки рынка. 49:14 - Как анализировать цифры до начала разработки. 59:13 - Мобильные тайкуны. 1:02:51 - О прототипировании и демо. 1:33:13 - Заключение. Теперь вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: - это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся свежей информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры. Задать вопрос ведущим: Телеграмм канал: Twitter: Пилим, Трем на других платформах: Site: Apple Podcasts: пилим-трём/id1488527416 Google Podcasts: Spotify: Яндекс.Музыка:
Back to Top