Time To Morp - Проба игры - Часть 1

= Краткое содержание = Сегодня играем в проект от латвийских игроделов, @TeamHalfBeard , фермостроитель “Time To Morp“. Это второй коммерческий проект от них, а, может, даже и первый крупный, и в общем-то, это видно. До этого была всякая мелочь и пиксельный Dude, Stop, и тут они решили сделать фермостроительный симулятор в 3Д. С одной стороны, надо делать то, что нравится, и если всё не получится сейчас, накопится опыт, который можно будет использовать для следующих проектов, и во многих случаях, так и было - сиквелы становились не революцией, но эволюцией серии, и именно с них в дальнейшем начиналась фанатская любовь. Хотя, вообще не факт, что успешность проект побудит разработчика делать сиквел :). С другой стороны, заданная тема явно сложна для маленькой команды разработчиков. Тут и нормальный 3Д надо бы сделать - модели, стиль, арт-дизайн, дизайн окружения; тут нужна и экономика с системным геймдизайном, и адекватный UI/UX, чтобы всё это работало как часы, перетекая из одной ГД-системы (аркада) в другую (строительство); а ещё там и мультиплеерный геймплей планируется… И вроде как всё есть - как бы, игры без этого не было бы, но, судя, по тому, что я видел практически то же самое в версии 0.3 (а сейчас - ), то есть ощущение, что сейчас у команды нет ресурсов, чтобы улучшить слабоватые места, и многое работает на принципе “и такое сойдёт“, “работает - не трогай“. Словно по принципу Паретто - 80% игры затребовали 20% времени, но полировка оставшихся 20% займёт 80%. Вполне возможно, что ситуация другая, и я драматизирую, основываясь на ограниченной информации, но я вижу то, что я вижу. Вон, Factorio, Satisfactory уже который год разрабатывают и дополняют. Я вижу не очень хороший UI/UX - он работает, но он не интуитивен, и вызывает фрустрацию. Камера, к примеру, напомнила мне Quake, старые версии, где mouselook надо было привязывать к кнопке, и я точно также бегал, зажав ПКМ. Интерфейс древа исследований, окошечки с информацией, строительство… Всё работает, но. Арт-дизайн. Напоминает размышления разрабов Open Arena - форка Quake 3 - о том, что все любят аниме, оно простое в реализации, и вот сейчас коммьюнити запрудит OA моделями и контентом, а чё не очень вышло. Так и тут, яркая цветая гамма как-то странно отзывается, тут либо добавить битов, и сделать более гармоничные цвета, либо совсем кислоту и соответствующий рок-н-ролл стиль. Midjourney мне как раз навыдавал клёвых картинок в стиле “Паприки“. Ну и собственно, сторителлинг и нарративный дизайн здесь чуть выше нуля. Вроде как нынешний и стиль сделан под детей, но, мне кажется, что ребёнок, который будет играть в такую игру, сможет переварить и более многоклеточные фразы, что понравится и взрослым. Секрет хорошего мультика в том, что он работает и на детей, и на родителей. Иначе какие-то телепузики получаются, а это сколько - 2 года? 3 года? Но да, трудно от игры требовать чего-либо, т.к. там ни диалоговой системы, ни сюжета, только фабула и заглушки. По сравнению с , в ничего особо не поменялось, только хуже стало, т.к. иногда лучше показать меньше, оставив работу воображению, и в нынешнем виде члены выглядят ущербными. Я, помнится, ввиду этого факта, к накидывал идей: Очень расстраивает отсутствие обучалки - то есть, она типа есть, но явно можно лучше. Задача геймдизайнера, как я её вижу, в начале игры взять игрока за руку и провести по основным механикам, чтобы дальше он делал всё сам. И тут я не почувствовал этого момента проведения от простого к сложному, идеальной линии прохождения, спотыкнулся на техноцветках, которые заставляют ждать, и вижу в этом некую непродуманность… Демка вроде как должна представлять собой вертикальный срез игры, представляющий собой ограниченный уровнем, технологией, скриптом полноценный функционал, чтобы у игрока было понимание, что его ждёт в полной игре, ну а тут… В общем, по моим ощущениям, эта игра долго будет ещё существовать на 0.9. , в раннедоступе, как Quake Champions, или я очень удивлюсь. Вот, кстати, отзывы на старые плейтесты, я кажись, в них спотыкался о те же грабли: Ладно, в любом случае игра работает, посмотрим, до каких пределов нас пустит демка, и что там придумали полубородые :) = Входной билет = Просмотр за посильный вклад - лайк, подписка, комментарий, шара, донат - кто чем может, товарищи! = Особое предложение = Кооператив “Дружба“ ищет хороших и адекватных товарищей в наш дружный коллектив неанонимных любителей кооп-игр: Также, шлите телеграммы: И будем вконтакте:
Back to Top