Ланс и Юрген рассказывают про “уральские игры со сценами“

00:10 О чём говорим 00:39 Во всём ли виноват нордик? Кто испортил Хэлку и заставляет её делать игры на сцене? 01:25 В 2006 году наши герои вместе с Илом Ребровым затеяли игру по Шварцу… 04:55 В том же году появился «Гамлет», и Ланс начал разрабатывать тему «включённого зрителя», а заодно придумал дискретную контрамоцию 08:35 Свобода и ограничения как главный инструмент мастера. 09:55 Правда ли, что сценическая игра – новая мистериальная (с) Нотиэль 10:40 Как прийти вместе с игроками в фокус игры 11:58 Про комьюнити любителей экспериментальных игр 13:00 «Трон в крови» - свободносюжетная трёхсерийная игра по Мартину 14:15 Правила по тому, как врываться в сцену, и картам рока 15:20 Модель «сутевого предмета» 17:25 «Две судьбы» и её предшественница – «Братья Карамазовы». Идея, что персонажа должно играть несколько игроков. 18:15 Зачем закутывать зрителей в чёрный подкладос. 20:18 «За миллиард лет до конца света» 21:35 Игра по «Облачному атласу», одна «душа» в нескольких ж
Back to Top