417. Разработка и издание Deadside

Мы общаемся о том, как разрабатывался Deadside, как Алекс подписал проект на издание, об Early Access и, наконец, релизе в декабре 2024 года. Гости: - Сергей Игрушкин, CTO, Co-founder, Bad Pixel - Дмитрий Островерхов, Project Manager, Bad Pixel - Владимир Рогожкин, Art director, Co-founder, Bad Pixel Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). 00:00 Вступление 00:24 Наш соведущий 00:46 Первый воскресный выпуск? 01:04 Тема подкаста 01:43 Коды на игру в чатике 02:02 Наши гости 02:30 Сергей Игрушкин о себе 08:36 Дмитрий Островерхов о себе 09:44 Владимир Рогожкин о себе 18:18 Что такое Deadside? 19:17 Много на Арму модов? 19:54 Что выросло из модов на Арму 20:43 Почему стали делать игру вместо мода? 26:10 Почему выбрали именно этот жанр? 28:21 Потенциальная аудитория игры 29:21 Какой командой начинали проект? 30:24 Какой была игра до раннего доступа? 33:20 Легко сделать постоянный мир на Unreal? 39:12 Как вы всего этого достигли? 42:39 Как в tinyBuild тестировали CryEngine 44:00 Максимум результата при минимуме усилий 45:12 Отсутствие единой базы данных и мастер сервер 48:23 Лучше начинать с маленького проекта 49:24 Решение проблем и выбор инструмента 51:32 Используйте технологии, которые понимаете 52:06 Насколько сильно изменили нутро Unreal? 57:26 Легко ли делается погода? 58:33 Про сетевой алгоритм 1:02:01 Deadside — это высокорисковый проект 1:03:03 Что обещали после раннего доступа? 1:06:05 Почему сделать транспорт в сетевой игре сложно? 1:11:45 Выдача жетонов на рейд баз 1:16:58 Как игроки эксплоитили систему жетонов 1:18:45 Как были исправлены рейды 1:20:05 Безрейдовый режим оказался непопулярен 1:22:35 Где искать Михайла в Deadside 1:23:07 В Deadside не нужно строить базу 1:25:56 Строительство делали как можно проще 1:26:50 Новый режим рейдов по расписанию 1:32:06 К рейду может не хватить слотов на сервере 1:33:27 Почему у других все работает хорошо? 1:34:46 Какой сейчас размер команды? 1:35:31 Динамические конструкции в открытом мире 1:38:19 Сервер и 100 тысяч объектов на карте 1:41:32 Трафик, который передает клиент 1:45:18 DDoS защита и общение с хостерами 1:48:27 Борьба с читами и почему BattlEye лучше 1:52:34 Мораль всей этой истории 1:54:27 Почему Алекс топит за emergent gameplay 1:56:15 Почему легче сделать кооп 1:57:17 Может подвинем подкаст? 1:58:46 Завершение 1:58:58 В четверг Как Питчить Игры __________ Сайт подкаста: Эфиры также: и Записи также на VK Видео: @kdicast Поддержите подкаст: или Твиттеры ведущих: и Стрим-канал Миши: @Kuzmitch Наш голосовой чат для игр и общения Discord:
Back to Top