Gothic 3 Производственный Ад. Тайны Разработки Готики 3
Разработка и релиз Gothic 3 это пожалуй самый драматичный момент в истории компании Piranha Bytes, который разделил всю ее деятельность на два этапа: до выхода Готики 3 и после выхода Готики 3. Gothic 3 позиционировалась издателем JoWood как прямой конкурент The Elder Scrolls IV: Oblivion, а потому на разработчиков взвалили очень трудную ношу - сделать такой же масштабный и проработанный мир, как и у конкурентов, но с меньшим бюджетом и меньшим количеством людей в штате. Как мы все уже знаем, результат был закономерен - разработчики банально не успели доделать и отполировать игру и в итоге Готика 3 вышла самым забагованным релизом 2006 года. Тем не менее мало кто из фанатов знает подробности разработки Gothic 3, а меж тем процесс ее создания был полон интересных технических нюансов. И именно о них мы сегодня с вами поговорим в данном видео. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем!
Статья оригинал от HotWaterMusic на habrhabr:
Фан Группа Gothic/Risen/ELEX Вконтакте:
Группа Тямыча ВК:
Если вы хотите поддержать меня и выразить благодарность материально, ниже приведены реквизиты на которые вы можете перечислить средства:
Моя страничка на платформе YouSupport (Аналог Patreon):
Яндекс.Деньги: 410011260147140
WebMoney: R270487698154
ДОНАТ И СООБЩЕНИЯ НА СТРИМЕ:
1 view
552
140
3 years ago 00:08:56 273
Gothic 3: Forsaken Gods | Отвергнутый Шедевр
10 years ago 00:02:15 225
Gothic 3 barrier
4 years ago 00:03:59 56
Понимаю. Откуда эта фраза. Все диалоги Gothic 3.
5 years ago 00:13:11 10
Готика / Gothic на движке Warcraft 3 Gothic под другим улом