Gothic 3 Производственный Ад. Тайны Разработки Готики 3

Разработка и релиз Gothic 3 это пожалуй самый драматичный момент в истории компании Piranha Bytes, который разделил всю ее деятельность на два этапа: до выхода Готики 3 и после выхода Готики 3. Gothic 3 позиционировалась издателем JoWood как прямой конкурент The Elder Scrolls IV: Oblivion, а потому на разработчиков взвалили очень трудную ношу - сделать такой же масштабный и проработанный мир, как и у конкурентов, но с меньшим бюджетом и меньшим количеством людей в штате. Как мы все уже знаем, результат был закономерен - разработчики банально не успели доделать и отполировать игру и в итоге Готика 3 вышла самым забагованным релизом 2006 года. Тем не менее мало кто из фанатов знает подробности разработки Gothic 3, а меж тем процесс ее создания был полон интересных технических нюансов. И именно о них мы сегодня с вами поговорим в данном видео. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем! Статья оригинал от HotWaterMusic на habrhabr: Фан Группа Gothic/Risen/ELEX Вконтакте: Группа Тямыча ВК: Если вы хотите поддержать меня и выразить благодарность материально, ниже приведены реквизиты на которые вы можете перечислить средства: Моя страничка на платформе YouSupport (Аналог Patreon): Яндекс.Деньги: 410011260147140 WebMoney: R270487698154 ДОНАТ И СООБЩЕНИЯ НА СТРИМЕ:
Back to Top