В третьем эпизоде дневников разработки актриса Александра Милёшина разбиралась, как делается персонаж в видеоигре: откуда берутся референсы и как делается концепт. Она также съездила на 3D-сканирование, чтобы узнать, может ли это сделать процесс создания 3D-модели быстрее, а результат качественнее.
----------------------------------------------------------------------------
Подписывайтесь на нас в социальных сетях:
Актуальные вакансии 1C Game Studios:
VK:
Телеграм:
Подкаст о геймдеве «После титров»: @posletitrov/streams
VK:
Официальный сайт театра Ермоловой:
Телеграм:
Сайт про
...екта «Война Миров: Сибирь»:
VK:
Телеграм:
#войнамировсибирь #ВМ #1cgamestudios #1cgs #gamedev #геймдевжив #геймдев #1сгеймстудиос #театрермоловойShow more