Создание дидактической игры с помощью технологического приема “Карман“

Видеоурок “Создание дидактической игры с помощью ТП “Карман“. Автор приема Мазеина Е.В. Данный приём можно использовать для опроса по темам. В карманах находятся карточки разного цвета. Цвет карточки определяет количество баллов (зелёный – 1 балл, оранжевый – 2 балла и т.д). Учащиеся выбирают карточку, которая выходит из кармана по дуге и на ней появляется вопрос. После ответа щёлкаем по карточке для того чтобы освободить место для следующего вопроса. В приёме используется эффект – триггеры. Цель: научиться создавать презентацию с помощью ТП «Карман». Данный урок поможет Вам создать свою дидактическую игру. Перед началом работы обязательно продумайте сюжет игры, предмет, класс и тему. Подберите соответствующие изображения и если необходимо музыкальные файлы.
Back to Top