Оленьи мозги: AI для NPC | Behavior Tree, анимация, алгоритм поведения животного в игре | Уроки #UE4

Программируем оленей в Unreal Engine! Уроки Unreal Engine (UE4) для новичков на русском от #BlondieCode. Как создать NPC и запрограммировать его на движение по уровню и создать плавный переход от состояния покоя к ходьбе и бегу в зависимости от скорости? Поведение животного (оленя) в игре - искусственный интеллект (AI). NPC, который перемещается по локации случайным образом. 00:00 - Демонстрация поведения NPC оленей 00:18 - Создание темплейты, поиск и импорт ассетов из Marketplace 01:09 - Как создать персонаж NPC 01:38 - Класс для анимации игрового персонажа в UE4 02:05 - Создание контроллера для AI (AIController) 02:36 - Первый тест и донастройка персонажа 03:06 - Анимация персонажа в UE4, настройка State Machine 03:41 - Скорость персонажа для анимации (Blueprint) 04:26 - Animation Blend Space 1D для плавной анимации бега 06:10 - Дерево поведения (Behavior Tree) и Blackboard 06:27 - Создание ключей в Blackboard для дерева поведения AI 06:36 - Задача для дер
Back to Top