Скульптинг в Blender | Полный рабочий процесс создания существа

В этом видео Зак Рейнхардт делится полным рабочим процессом скульптинга существа в Blender, включая создание базовой сетки, техники скульптинга, автоматической ретопологии, позирование и многим другим. ------------------------------------------------------------------------------------------------- CHAPTERS 00:00 - Вступление 01:55 - Придумывая идею 03:58 - Создание базовой сетки (Lasso Trim) 07:10 - Оптимизация базовой сетки 10:30 - Первый этап лепки (Рабочий процесс) 16:08 - Первый этап лепки (Ускоренное видео) 18:47 - Добавление глаз, пальцев рук и ног 19:53 - Подгонка конечностей и средняя детализация 22:27 - Подгонка тела и средняя детализация 23:48 - Подгонка ногтей, рогов и клюва, средняя детализация 27:50 - Ретопология (Рабочий процесс автоматической ретопологии) 32:09 - Shrinkwrap to Multires Modifier Re-projection 35:00 - Первый слой с высокой детализацией (Ускоренное видео) 37:56 - Второй слой с высокой детализацией (Рабочий процесс) 41:57 - Второй слой с высокой детализацией (Ускоренное видео) 44:
Back to Top