Урок 7. Переменные и данные. Часть 1.

Программирование игр в Scratch для вундеркиндов 6-7 лет и детей от 8 до 15 лет, а также их родителей и учителей. В этом уроке мы добавим счет в нашу игру и узнаем, что такое переменная. Это должен знать каждый программист! 0:36 – загружаем с компьютера в свой аккаунт на сайте Scratch созданную ранее игру «Кот-обжора» (Урок по созданию игры “Кот-обжора“: или ) 01:11 – думаем, какой спрайт в проекте должен подсчитывать баллы 01:27 – группа команд Данные: создаём переменную для подсчета очков 02:35 – размышляем, при каком условии должны начисляться баллы и увеличиваться счет 03:18 – команда «Изменить () на 1» для добавления баллов 04:43 – как сделать так, чтобы в начале игры счет был равен 0 05:17 – команда «Задать () значение …» 05:55 – другой способ подсчета баллов (больше чем на 1 или вычитание очков) 07:07 – вводим вторую переменную для подсчета несъедобных предметов 08:16 – закреп
Back to Top