Зачем нужны мышцы в 3D?

Full Muscle Rigging Пару лет назад нам достался персонаж Тролль. От всех съеденных людишек и выпитых протеиновых коктейлей, к своим годам он нарастил огромную мышечную массу во всех возможных частях тела. Его нужно было подготовить к реалистичной анимации, другими словами сделать риггинг (rigging). Задача риггинга заключается в том, чтобы дать возможность аниматору сгибать руки, ноги, спину и в конце концов поиграть бицепсом, не своим конечно, а бицепсом 3D персонажа. А можно и своим  Основная сложность такого персонажа в том, что сгибая мускулистую руку, очень сильно изменяется её форма. Чтобы добиться реалистичной деформации, необходимо выращивать трёхмерные мышцы. Этот процесс занял у нас 2 недели. Вот почему все кто делает риггинг, так любят тощих персонажей. Ведь на риг худышки уйдёт всего 2-3 дня. Поэтому, глядя на 3D анимацию, не часто встретишь внушительное телосложение. ATRiA animation Анимационная Студия Атриа
Back to Top