Был одним из модераторов кейса Геолог на данной проектной смене.
Проект реализовали на Unreal Engine 4. В прошлом году работали на Unity, было интересно сравнить два игровых движка. На мой взгляд в Unreal получилось сделать более современно и интересно, но не скажу что Blueprint-ы сильно облегчили задачи программирования, на Юнити многие элементы собирались заметно быстрее.
Так же пришли идеи насчёт будущих видео-уроков по полноценной подготовке моделей в Blender для более лёгкого и быстрого импорта в игровые движки. Сделал вывод что текстурирование в будущем также стоит лучше разобрать, с н
...им в процессе смены у ребят снова и снова возникали вопросы.
В этом видео также приводится сравнение прошлогоднего проекта и нынешнего.
Больше фото со смены доступны в тематическом фотоальбоме:Show more