Презентация VR/AR симулятора/тренажёра - ГЕОЛОГ, реализованной на проектной смене Сириус-Роснефть

Был одним из модераторов кейса Геолог на данной проектной смене. Проект реализовали на Unreal Engine 4. В прошлом году работали на Unity, было интересно сравнить два игровых движка. На мой взгляд в Unreal получилось сделать более современно и интересно, но не скажу что Blueprint-ы сильно облегчили задачи программирования, на Юнити многие элементы собирались заметно быстрее. Так же пришли идеи насчёт будущих видео-уроков по полноценной подготовке моделей в Blender для более лёгкого и быстрого импорта в игровые движки. Сделал вывод что текстурирование в будущем также стоит лучше разобрать, с ним в процессе смены у ребят снова и снова возникали вопросы. В этом видео также приводится сравнение прошлогоднего проекта и нынешнего. Больше фото со смены доступны в тематическом фотоальбоме:
Back to Top