Презентация VR/AR симулятора/тренажёра - ГЕОЛОГ, реализованной на проектной смене Сириус-Роснефть
Был одним из модераторов кейса Геолог на данной проектной смене.
Проект реализовали на Unreal Engine 4. В прошлом году работали на Unity, было интересно сравнить два игровых движка. На мой взгляд в Unreal получилось сделать более современно и интересно, но не скажу что Blueprint-ы сильно облегчили задачи программирования, на Юнити многие элементы собирались заметно быстрее.
Так же пришли идеи насчёт будущих видео-уроков по полноценной подготовке моделей в Blender для более лёгкого и быстрого импорта в игровые движки. Сделал вывод что текстурирование в будущем также стоит лучше разобрать, с ним в процессе смены у ребят снова и снова возникали вопросы.
В этом видео также приводится сравнение прошлогоднего проекта и нынешнего.
Больше фото со смены доступны в тематическом фотоальбоме:
12 views
1623
465
2 months ago 00:39:59 1
Вио за Сентябрь 2024 - Когда PSVR 3? (づ ̄ ³ ̄)づ
2 months ago 00:56:38 1
Как дизайнеру вырасти и не покинуть профессию? Георгий Майсурадзе — руководитель команд в Алисе
3 months ago 00:08:56 6
Анонс Quest 3S и AR Очки Будущего | Лучшая Презентация Этого Года | Meta Connect 2024