КАК ИЗБАВИТЬ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ОТ ГРЕХОВ Amnesia: A Machine For Pigs - ВЕСЬ СЮЖЕТ

Владелец завода Освальд Мандус просыпается в своей кровати, и ничего не помнит. Зов двух его сыновей вынуждает Освальда пойти на их поиски, в этом ему помогает странный телефонный собеседник, обещающий помочь найти детей взамен на включение ужасного механизма, способного перевернуть мир. Перед вами сюжет игры Amnesia: A Machine For Pigs Таймкоды: 00:00 - Введение 01:36 - Пробуждение (Пролог) 04:42 - Путь к Детям (Прогулка по кукольному домику) 06:32 - Диверсант (Против Прибывающих Вод) 07:42 - На Улице (Воротник, Шея, Петля) 09:34 - Церковь (Скот и Библии) 11:21 - Поверхность Завода (Переходим к Топке) 13:23 - Создание Вещества X (В Гнезде c Яйцами) 16:38 - Затопленная Канализация (Мир Дал Течь) 18:39 - Адская Машина (От Моря до Горных Хребтов) 21:05 - Первые Поломки (Мандус - Диверсант) 22:40 - Лондон при Смерти (Все Ради Них) 25:23 - Электромагнитные Аномалии (Вуаль Поднимается, Невеста Ждет) 26:41 - Южная Башня (Мандус Спускается к Духам) 27:30 - Финальные Детали. Концовка (Энох, Эдвин, Освальд и Я) 32:05 - Заключение #Amnesia #AMachineForPigs #Амнезия #Сюжет
Back to Top