Перенос любых анимаций в SIMS 4 (ретаргет) через Blender - Machinima Community Видеогайды
Мы подготовили для Вас небольшое видеоруководство по такой теме, как ретаргет. Зачем это нужно и как это может помочь Вам при создании машинимы, мы разберем далее.
Ни для кого не секрет, что одним из важнейших элементов при съемках машинимы (при условии, что вы углубляетесь в постановку) являются анимации.
От наличия доступа к тем или иным анимациям зависит, есть ли у Вас возможность максимально точно воспроизвести все Ваши задумки.
Но часто случается так, что нужных анимаций попросту нет, и перед многими авторами встает вопрос: как же отснять задуманное?
Безусловно, можно попытаться обойтись теми анимациями, что предоставляет площадка, на которой вы снимаете,
либо же пустить под нож некоторые свои идеи, заменив их чем-то другим. Но есть и третий вариант, на котором мы как раз хотим остановить Ваше внимание.
Мы говорим о создании своих собственных анимаций. Да, данный способ подходит далеко не под каждую площадку, и далеко не каждый захочет этим заниматся,
тут каждому свое, как говорится. В любом случае, данный ролик записывался не только с целью обучить чему-то новому, но также с целью показать Вам,
как люди, работающие на одной из площадок, могут поделится знаниями с людьми, создающими на другой площадке, ведь, по сути,
многие знания универсальны для большинства машиниматоров, независимо от предпочитаемой ими площадки для съемок.
P.S. Также хотелось бы отметить кое-что еще. Основная тема данного видео, а именно сам ретаргет, применима не только к платформе Sims 4.
Если на Вашей платформе есть поддержка использования кастомных анимаций, то данный способ применим и для Вас.
Плагин Rokoko для Blender:
Риг из Sims, подогнанный под T-позу скелета из Daz Studio, можно найти в нашем Discord канале:
Наш VK:
Наш Discord:
#MachinimaCommunity #Machinima #Машинима