Marvel’s Spider-Man 2 | PS5 Quality VS Performance | Graphics Comparison & Framerate | Tech Review

Quality Mode 60Hz: Dynamic 2160p/30fps (1944p~1656p) Performance Mode 60Hz: Dynamic 1440p/60fps (1440p~1260p) Quality Mode 120Hz: Dynamic 1800p/40fps (1620~1440p) | VRR unlimited 40~50fps: (1584~1440p) Performance Mode 120Hz: Dynamic 1440p/60fps (1296p~1080p) | VRR unlimited 60~80fps: (1260p~900p) Compra juegos con grandes descuentos en Instant-Gaming: Gana un juego al mes con mi concurso de Instant-Gaming. Para participar, sólo debes elegir cualquier juego en Stock de su página web: - Marvel’s Spider-Man 2 ofrece 2 modos de visualización. Calidad y Rendimiento. - El modo rendimiento baja la calidad de la resolución de renderizado, filtrado de sombras, cantidad de npcs/tráfico, distancia de dibujado, reflejos y oclusión ambiental. - El modo calidad a 120Hz disminuye la resolución de renderizado con respecto a 60Hz a cambio de ofrecer 40fps. - El modo 120Hz es compatible con VRR. Podemos activar 2 modos de VRR: Save o ilimitado. - El modo VRR Suave nos permite tener una experiencia de framerate sólida sin comprometer la resolución de renderizado. - El modo VRR ilimitado nos permite conseguir la tasa más alta de frames posible a cambio de obtener un rango de resolución dinámica más bajo. Buy games at Instant-Gaming for all platforms with discounts! Win a game a month with my Instant-Gaming contest. To participate, all you have to do is choose any game in Stock from their website: - Marvel’s Spider-Man 2 offers 2 viewing modes. Quality and Performance. - Performance mode lowers the rendering resolution quality, shadow filtering, npcs/traffic count, draw distance, reflections and ambient occlusion. - Quality mode at 120Hz lowers the rendering resolution from 60Hz in exchange for 40fps. - The 120Hz mode supports VRR. We can activate 2 VRR modes: Save or Unlimited. - The Soft VRR mode allows us to have a solid framerate experience without compromising the rendering resolution. - Unlimited VRR mode allows us to get the highest possible frame rate in exchange for a lower dynamic resolution range.
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