Узнаем:
1. Как видит глаз.
2. Как понять проекционную матрицу для перспективной проекции.
3. Как располагать оси в воображении во время проектирования мира.
Запуск под Windows с нуля:
Плейлист по OpenGL (C, Linux/Windows):
Исходный код: это видео без кодирования.
Для самообразования я использовал следующие 2 источника:
1. ://
2.
3.
При желании используйте их)
Сразу говорю, из 2-го туториала уроки №2 и №3 могут не заработать, т.к. .
Замечу, что в своих видео я самостоятельно устанавливаю нужные библиотеки по мере необходимости и не использую какие-либо дополнительные файлы, поэтому Вы чётко контроллируете весь процесс при разработке.