ПАРТИЯ №3 СЕРП 2.0 / EXPEDITIONS / СВОИ ПРАВИЛА

ПРАВИЛА EXPEDITIONS BY YAGUBOV 1. В начале игры КАЖДЫЙ игрок БЕРЁТ ДВУХ (для дополнения ПЕРВЫЙ ЗОЛОТОЙ, а ВТОРОЙ — НА ВЫБОР, не золотой) РАБОЧИХ, согласно цветам карт своего героя и его компаньона, чтобы ускорить игру; 2. Везде, где указана дальность перемещения 3 или 4, замените на 2 и 3 соответственно. Проще говоря, теперь ВАШЕ ДВИЖЕНИЕ В ИГРЕ УМЕНЬШЕНО НА ОДИН ГЕКС; 3. Расплавленный МЕТЕОРИТ не является картой под Вашим контролем (рука и активный ряд), поэтому НЕ МОЖЕТ ДАТЬ ДЕНЕГ САМ ЗА СЕБЯ; 4. ЛЮБОЙ расплавленный МЕТЕОРИТ может принести НЕ БОЛЕЕ 5$ за одно действие, если не указано иное; ГЕКСЫ 5. Разместите ПРОИЗВОЛЬНО ЮЖНЫЕ территории В ВИДЕ РОМАШКИ без одного лепестка, стыкуя с базовым лагерем. СБРОС КАРТ ВЫПОЛНЯТСЯ ЛИЦОМ ВВЕРХ на зону с подсчётом очков на базовом лагере; 6. Остальные гексы (центральные и северные), ПЕРЕМЕШАЙТЕ вместе и положите ЛИЦОМ ВНИЗ; 7. ЖЕТОНЫ МЕСТА с бонусами (из дополнения) и/или без бонусов (из базовой версии) можно СМЕШАТЬ В МЕШКЕ с порчей или РАЗМЕСТИТЬ РЯДОМ СО СТОПКОЙ ИЗ ГЕКСОВ, чтобы не забывать выкладывать на планшет при открытии новой территории; 8. Теперь, когда Вы ПЕРЕМЕЩАЕТЕСЬ ВНЕ ПОЛЯ, то выложите НОВЫЙ ГЕКС ИЗ СТОПКИ рядом с двумя открытыми соседними территориями и ВОЗЬМИТЕ ПРОИЗВОЛЬНЫЙ ЖЕТОН места себе на планшет; 9. Считайте, что РЯДОМ С ЛЮБЫМ ГЕКСОМ всегда ЕСТЬ ТРИ СОСЕДНИЕ КАРТЫ; КОЛОДА 10. Каждый раз, когда Вам нужно взять СОСЕДНЮЮ или ЛЮБУЮ карту ЛИЦОМ ВВЕРХ, то возьмите ТРИ карты из колоды, выберите ОДНУ, а ОСТАЛЬНЫЕ СБРОСЬТЕ. Напоминаю, карты чаще берутся в активный ряд (сыгранные), а лишь иногда в руку (несыгранные), в зависимости от указаний; 11. Любые способности, которые просят ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАРТЫ ЛИЦОМ ВВЕРХ применяйте согласно пункту выше (п.10), выбирая способность или основную ценность ОДНОЙ карты из ТРЁХ, а ЗАТЕМ СБРАСЫВАЙТЕ ВСЕ КАРТЫ, если не указано взять одну карту на выбор в руку или ряд; 12. Если где-либо указано, что нужно ВЗЯТЬ (или посмотреть) ОПРЕДЕЛЁННУЮ КАРТУ ЛИЦОМ ВВЕРХ (по цвету, метеорит, вещь или квест), то ВОЗЬМИТЕ ТРИ КАРТЫ ИЗ КОЛОДЫ, выберите ОДНУ, а ОСТАЛЬНЫЕ СБРОСЬТЕ. ЕСЛИ НУЖНОЙ КАРТЫ ТАМ НЕТ, ТО можете ПОВТОРИТЬ этот ШАГ ещё один раз (максимум два раза по три карты из колоды, чтобы найти нужную); 13. Когда КОЛОДА КАРТ ЗАКОНЧИТСЯ не забудьте ПЕРЕМЕШАТЬ СБРОС и использовать для новой колоды; КАРТЫ 14. НЕСЫГРАННЫЕ КАРТЫ всегда ДЕРЖИТЕ В РУКЕ, чтобы не сбивать противников. Однако в любой момент Вы должны показать свои карты противнику; 15. Вы МОЖЕТЕ СПАСТИ КАРТУ, КОТОРУЮ СЫГРАЛИ В ЭТОТ ЖЕ ХОД при применении соответствующей способности «СПАСТИ КАРТУ»; 16. ИГРАЯ КАРТУ, Вы можете ПОЛУЧАТЬ основную ЦЕННОСТЬ, применять СПОСОБНОСТЬ карты, спасать карты, получать БОНУСЫ ЗА КВЕСТ, МЕТЕОРИТЫ И УЛУЧШЕНИЯ В ЛЮБОМ ПОРЯДКЕ, чтобы исключить споры. Но ТРАТИТЬ ПЛАТУ ЗА РЕШЕНИЕ КВЕСТА нужно в любом случае ДО ПОЛУЧЕНИЯ БОНУСОВ за его решение; 17. Очищение карт на поле (их там нет) игнорируется; 18. Уберите из игры карты №16, 18, 30, 49, 64 и 71. БАЛАНС 19. ЕСЛИ ХОТИТЕ, в начале игры ПЕРВЫЙ ХОД ДАЙТЕ САМОМУ СЛАБОМУ ИГРОКУ; 20. ЕСЛИ ХОТИТЕ, в начале игры можете ВЗЯТЬ ДО ТРЁХ ВЕРХНИХ КАРТ ИЗ КОЛОДЫ В РУКУ; 21. ЕСЛИ ХОТИТЕ, в начале игры можете ВЗЯТЬ ДО ТРЁХ РАБОЧИХ, согласно цветам карт из п.20 (выше); 22. ДЛЯ ОЧЕНЬ СЛАБЫХ ИГРОКОВ разрешается выбрать все преимущества (пункты 19-21), ДЛЯ СРЕДНИХ — одно или два (п.20 или п.20, п.21), а ДЛЯ ПОБЕДИТЕЛЕЙ — ничего!
Back to Top