Урок 16 sfml, случайная расстановка объекта

Поблагодарить автора бесплатно: Рассмотрим псевдослучайную расстановку. Аналогичным образом можно расставлять и другие вещи в игре, в том числе и врагов. Только у них игровые координаты, в уроке у нас координаты массива, но сути оно не меняет. Текстовая версия: Кружки для программистов:
Back to Top