Игра жизнь и другие вычисления на видеокарте в Unity 3D

Первая часть видео про создание различных симуляций с помощью шейдеров в Unity 3D, которые исполняются на видеокарте. Я покажу как использовать Custom Render Texture в Unity и создать с её помощью “игру жизнь“. Такие шейдеры можно использовать для создания разного рода эффектов, или для симуляции игровой логики или физики, чтобы создать что-то похожее на Powder Toy Второе видео выйдет скоро, и тогда же я выложу ссылку на проект Patreon канала - Статья на хабре - http
Back to Top