Существует много идей и алгоритмов для процедурной генерации различных уровней и миров, в этом видео я начну разбирать алгоритмы связанные с созданием мира из воксельных тайлов. Особенность этого генератора будет в том что для создания уровня не нужно будет настраивать никаких правил, только нарисовать в воксельном стиле 3D модели тайлов, из которых будет автоматически генерироваться уровень. В этой первой части мы разбираемся с основной системой для генератора - автоматическим определением можно ли поставить тайлы рядом друг с другом по цветам вокселей края каждого тайла
Плейлист про генерацию из тайлов:
Следующее видео:
Patreon канала - (там уже есть проект из этого видео)
Наш Discord -
Готовый проект из всех пяти видео:
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
3 views
0
0
4 weeks ago 00:55:22 1
Как написать РЕГГИ с нуля. Пишу трек и делюсь крутыми фишками по созданию Reaggae
2 months ago 00:29:38 1
Технология создания вакцин нового уровня: Что нужно знать о частицах РНК и собачьем гриппе / Next Level Vaccine Technology: What to Know About RNA Particles and Canine Influenza