КАК УЧИТ DOOM ETERNAL? | Гейм-дизайн: хороший, компромиссный и незаметный

Анализ дизайнерских решений на самых важных уровнях игры, а также немного про эмергентность и сложность. Поддержать канал на boosty: Паблик VK: Другой канал (возможно, будут стримы на ультра-кошмаре): Дисклеймер: стримы и летсплеи использовались мной в первую очередь для анализа игрового опыта, их фрагменты присутствуют в видео потому, что мне они показались неплохой иллюстрацией того, о чем я хотел рассказать. Я не утверждают, что конкретные игроки делают или испытывают именно то, о чем я говорю. При этом некоторые моменты я выбирал только потому, что слова игрока тематически (или в юмористическом ключе) соответствуют моему тексту, даже если геймплей – скорее нет. Использование этих фрагментов не означает, что конкретные игроки согласны с тем, что я говорю.
Back to Top