Хоррор в видеоиграх — частый гость, переживший и взлеты, и падения. Игры от Frictional Games прошли свой непростой путь и неожиданно вернулись к истокам жанра, наплевав на созданные ими же правила. На примере Amnesia пробуем разобраться, какой путь прошел жанр и почему «старое» не всегда значит «плохое».
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:38 О личном отношении к хоррору
02:45 Что не так с играми Frictional Games
07:53 Наконец-то про Amnesia: The Bunker
15:03 Почему The Bunker отлично работает как часть серии
16:23 Главный вопрос — почему хоррор меняется?
Мой канал про всякий культурный стафф (все чаще про аниме):
А вот тут по пятницам я играю в старые и не очень хорроры:
Общение и прочее — здесь:
Поддержать меня можно тут: