Физика объектов в Blender 2.9 и рендер в Cycles 3.0

Этот урок создан для новичков, кто желает сделать интересную визуализацию с физикой объектов в Blender, используя Cycles рендер GPU/CPU. Шарики будут сыпаться в цилиндрический “бассейн“. Точно такой же урок, но по 3Ds Max здесь: - Таймкод: 00:00 - вступление, версия 00:36 - запускаем Blender, удаляем базовые объекты и создаём новые 01:23 - сглаживаем цилиндр правильно 01:42 - дублируем цилиндр, чтобы прорезать область (Boolean) 02:30 - создаём сферу 03:00 - настройка World материалов: Environment Texture 03:50 - пока что настроим Eevee рендер 04:02 - настраиваем материалы: цилиндр, plane, сфера 05:50 - меняем рендер на Cycles, отключаем HDRI освещение 06:34 - добавляем источник света “Солнце“, настраиваем позицию, угол и интенсивность, а также делаем тени мягкими 08:00 - добавим светящуюся окантовку (внизу и вверху)09 09:41 - создадим композицию, чтобы сделать Bloom (св
Back to Top