Физика объектов в Blender 2.9 и рендер в Cycles 3.0
Этот урок создан для новичков, кто желает сделать интересную визуализацию с физикой объектов в Blender, используя Cycles рендер GPU/CPU.
Шарики будут сыпаться в цилиндрический “бассейн“.
Точно такой же урок, но по 3Ds Max здесь:
- Таймкод:
00:00 - вступление, версия
00:36 - запускаем Blender, удаляем базовые объекты и создаём новые
01:23 - сглаживаем цилиндр правильно
01:42 - дублируем цилиндр, чтобы прорезать область (Boolean)
02:30 - создаём сферу
03:00 - настройка World материалов: Environment Texture
03:50 - пока что настроим Eevee рендер
04:02 - настраиваем материалы: цилиндр, plane, сфера
05:50 - меняем рендер на Cycles, отключаем HDRI освещение
06:34 - добавляем источник света “Солнце“, настраиваем позицию, угол и интенсивность, а также делаем тени мягкими
08:00 - добавим светящуюся окантовку (внизу и вверху)09
09:41 - создадим композицию, чтобы сделать Bloom (св
1 view
280
68
1 month ago 01:06:46 1
ЗЕМЛЯ ОБРЕЧЕНА? Почему ВСЕ МОЛЧАТ ОБ ЭТОМ? | Астрофизик Натан Эйсмонт
1 month ago 00:13:00 1
СВОБОДНАЯ ЭНЕРГИЯ ПРОШЛОГО - ТОП 10 ФАКТОВ . АТМОСФЕРНОЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО - ПОЧЕМУ ЕГО ЗАПРЕТИЛИ ?