В этом выпуске мегагайда - про все показатели мониторов связанные со скоростью:
Частота в герцах, разнице между 60гц, 120гц, 144гц, 240гц и 360гц
-----
Телеграм канал:
Поддержать канал можно на бусти:
-----
Связь герцовки и FPS в игре, про закон падающей отдачи и насколько видно частоты в играх
Input lag или задержка - откуда берется и так ли важна
Отклик пикселей - какой бывает, какие значения норма в 2020ом (И видимо в 2021 году) у разных типов матриц
Адаптивная синхронизация - что такое V-sync, Tearing (разрывы), как одно связано с другим и задержками, статтером и прочим.
Зачем нужны g-sync и freesync и как они работают
ULMB, уплавнялки, и прочие названия для BFI технологий (вставка черного кадра), которые Motion Blur Reduction - как работают и нужны ли
ШИМ модуляция яркости, откуда пошла и чем важна
Разгон (overdrive) настройки матрицы
Сразу все про “быстрые“ и “медленные“ параметры мониторов в одном выпуске.
Cодержание
00:00 История “Герцев“ и зачем нужно побольше
04:30 Герцы vs FPS
05:08 Мониторы и герцы в 2020г
06:16 Сколько герц мне надо? Реклама vs реальности
08:02 Время отклика матрицы (1мс)
12:16 Overdrive
Input Lag (задержка входа)
15:49 Синхронизация: G-sync, Freesync
20:17 Разница между nvidia G-sync и AMD Freesync
22:02 Синхронизация обязательна?
26:02 Уплавнялки (BFI, ULMB итд)
32:46 ШИМ мерцание
35:30 Итоги. Краткое повторение основных тезисов