Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg)

Есть ли хоть малейшая связь между научной теорией нарратива и суровыми реалиями нарративного дизайна? Насколько они далеки друг от друга, и можно ли их вообще сблизить? Арсений Дериглазов, нарративный дизайнер и исследователь игр в FAU Erlangen-Nuernberg пробует замерить глубину этой пропасти в кратком обзоре нарратологии видеоигр и сравнивает выводы науки с кейсами из разработки Pathfinder: Kingmaker и других игр. Презентация: Designers Hate Him How to Write Great Stories Using This One Weird Trick (Arseniy Deriglazov).pdf?dl=0 Содержание: 0:00 – Интро 2:25 – Что такое нарратив: определение и смысл 10:30 – Рассказываемость как свойство нарратива 17:47 – Критерии событийности 21:48 – Виды нарратива 24:55 – Польза науки для нарратива 26:40 – Полезные ресурсы 27:15 – Сессия вопросов и ответов При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильны
Back to Top