Hand twist and corrective joints for game models

сегодня я рассмотрю проблемы и основные способы их решения для скручиваний в предплечьях и плечах моделей. а также немного коснусь темы корректирующих костей для имитации мышечной структуры при скиннинге персонажа. скрипт для назначения нод на скручивание //назначаем ноды на скручивание по локальным осям. // нужно выбрать 2 объекта - и скручивание по оси Х перенесётся с первого на второй и заоднео создаст атрибуты степени скручивания и включение-выключение proc create_twist_node_between_lockal() { $selec
Back to Top