Создание постели в 3Ds max. Cloth

В данном уроке мы создадим центральную деталь нашей кровати - простынь, с помощью модификатора Cloth. Естественно это только один из множества способов, но он имеет некоторые преимущества перед другими. В отличии от создания такой модели в таких программах как Marvelous Designer, мы сразу имеем в наличии корректный mapping и обходимся встроенными средствами 3 ds max.
Back to Top