= Краткое содержание =
Сегодня играем в проект от латвийских игроделов, @TeamHalfBeard , фермостроитель “Time To Morp“. Это второй коммерческий проект от них, а, может, даже и первый крупный, и в общем-то, это видно.
До этого была всякая мелочь и пиксельный Dude, Stop, и тут они решили сделать фермостроительный симулятор в 3Д. С одной стороны, надо делать то, что нравится, и если всё не получится сейчас, накопится опыт, который можно будет использовать для следующих проектов, и во многих случаях, так и было - сиквелы становились не революцией, но эволюцией серии, и именно с них в дальнейшем начиналась фанатская любовь. Хотя, вообще не факт, что успешность проект побудит разработчика делать сиквел :).
С другой стороны, заданная тема явно сложна для маленькой команды разработчиков. Тут и нормальный 3Д надо бы сделать - модели, стиль, арт-дизайн, дизайн окружения; тут нужна и экономика с системным геймдизайном, и адекватный UI/UX, чтобы всё это работало как часы, перетекая из одной ГД-системы