ХАКЕР И ПОСЛЕСМEРТЬ ► ЗЕМЛЯ ЭТО КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА ► МИНУТКА ШИЗЫ
ХАКЕР И ПОСЛЕСМEРТЬ ► ЗЕМЛЯ ЭТО КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА ► МИНУТКА ШИЗЫ.
👁️🗨️ГРААЛЬ СЧАСТЬЯ:
Поддержать автора:
🔋Сбер: 5469 4100 1238 7019
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ КНИГИ ТУТ:
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ:
#игравлюдей #минуткашизы #естьконтакт
Хакер, последовательно влияет на внутреннюю Вселенную в разных формах и на разных участках времени. Появление Хакера обеспечено пробуждением первых игроков, а его деятельность – соображениями бунтующих осознанных игроков/персонажей о достижении победы над диктатурой Игры. Все паратехнологические решения и открытия, касающиеся понимания принципа работы Вселенной и дающие людям возможность выбора или
освобождения, сделаны игроками, поддерживающими Хакера, руками их самосознающих персонажей. Знания Хакера, сохранённые в виде книг и символов – это фундамент, на котором основывается более глобальное понимание; его форма обусловлена доступностью для спящих, чтобы поэтапно пробуждать игрока/персонажа, не сигнализируя при этом Системе об этих внутренних изменениях. Одни Библиотеки нужны для понимания общей идеи, другие полезны уже как инструменты реализации идей Хакера в жизни. Не менее важно знать и исторический путь Игры, то, как она эволюционировала и подготавливала площадку для игроков. Данный метод передачи знания (книги и символы) выбран потому, что такая форма коммуникации с игроком – самая нейтральная и «чистая», в ней отсутствуют стандартные «зацепки» тела типа подсознательной интерпретации языка жестов рассказчика (разница культур, особенности поведения), восприятие его как секс-объекта (привлекательный человек противоположного пола) или враждебного чужеродного элемента (другая социальная группа, раса, большая разница в возрасте, видимые симптомы болезни и т. д.).