Вот начал я эту тему разбирать понятное дело с запросов в интернете и удивился тому, что в первой строчке ответов от духовных лиц идёт критическое отношение к компьютерным играм как к максимально негативному явлению. Что меня прям сильно ещё и удивило. Поскольку ну мы всё же живём уже в 2023 году и речь тут не о том, что вот мол цивилизация, всем пора на свет прогресса выходить, а не это. То есть если выразить суть проблемы, так это то, что игровая индустрия сопровождает наше человечество в более менее активной фазе вот уже более 40 лет.
Это как бы весьма и весьма приличный срок. Речь идёт о том, что компьютерные игры даже в самом примитивном жанре древней эпохи встречали люди, которым давно уже за 60 лет, а переодически погружаются в компьютерные игры люди, которым и за 45 и за 50 лет.
То есть компьютерные игры вышли за пределы того самого периода, когда они были некой диковинкой. Человечество всегда насторожено относится к новым культурным веяниям, что не лишено оснований, но зачастую прогнозы становятся излишне апокалиптичными.
То есть все эти прогнозы о том что люди разленятся, перестанут ходить на работу, даже про тетрис об этом говорили на самом верховном уровне в США. Сейчас это бред кажется, но тогда это действительно волновало людей. Церковь же всегда выступает в качестве такового вот консервативного института, который имеет проблемы с новыми веяниями. Церкви лучше и проще жить по старому, не поднимать масштабных тем про перемены и к тому как к ним приспосабливаться. Проще объявить то или иное веяние грехом и точка. Так происходило столетия.
Но нужно понимать что время вспять словно амиши мы уже не повернём и как бы уже очень давно следовало досконально изучить новую культуру виртуального мира. Глобализация вещь очень обширная и серьёзная, тут нельзя медлить и проявлять лень при размышлении. Особенно христианской церкви, для которой важно поддерживать связь с обществом для передачи истины о Всевышнем для последующих поколений человечества.
И конечно же реакция на компьютерные игры 30 летней давности были логичными и сразу приводили нас на тему страшного греха виртуальных развлечений. Но вот проходит очень много лет. Наши так называемые духовные вожди сами жили в том обществе в котором компьютерные игры стали нормой. Они видели безобидность компьютерных игр, что никакая это не наркотическая зависимость. Что её нельзя сравнивать с лудоманией например или алкоголизмом. Что сегодня ты играешься в ту или иную игру, а завтра она тебе надоедает или вообще игры как таковые тебе надоедают и человек стабильно многие недели не садится включать компьютерные игры.
Прошли масса исследований влияния игр на людей, социология изучала данную тему, и кажется будь то мы вообще как христиане не продвинулись в понимании данного вопроса. А ведь время упущено. Речь идёт о том, что 40 лет существования глобальной игровой индустрии мы христиане не смотря на то, что представляем собой треть планеты так и не создали дорогой видеоигровой продукт, который можно было бы смело назвать христианской игрой и которая стала бы культовой игрой в целом. Мы ограничиваемся редкими инди проектами и инди разработчиками, а так же величественным наследием христианской цивилизации и христианского мира. Христианство долгие века господствовало в мировой культуре. Речь идёт о поистине громадном культурном наследии. И это самое культурное наследие христианства само по себе играло грандиозную роль в становлении нашего мира и человечества в целом. И в играх часто встречаются отсылки на эту самую культуру, но активное активное христианство весьма холодно относится к подобному в видеоиграх.
И мы в некоторой степени оказались на обочине культурных веяний, христиане будь то изолировали себя от столько глобальных перемен, особенно то самое наше активное христианство. Нельзя недооценивать никогда влияние новой культуры.
Наши церкви имеют просто невообразимые богатства. Я говорю про всех и католиков и православных и протестантов. Крупные организации церковные вкладывали средства в крупные проекты. В недвижимость, акции, облигации. Но имея столько крупные средства они не вкладывались в игровые студии, давали очень жёсткие рамки жанру христианская видеоигра создавая совсем скучный и однообразный продукт.
Разработчики христиане очень хотели привнести в мир больше христианства, но они были сильно ограничены в возможностях и ресурсах. И теперь мы имеем что имеем. Культура фэнтезийных миров сильно исказилась от первоначальных христианских образов. А в видеоиграх у нас полный провал. У нас нет того что мы могли бы предложить миру.
Мы могли бы продолжать нашу евангелизацию, нашу христианскую борьбу за ключевое культурное пространство, но нам банально не позволили. Стереотипы и нежелание обращать внимание привело к провалу христианства в одной из важнейших культурных и досуговых сфер во всём мире.
Христианство не должно было отворачиваться от массовой культуры, а быть светом в этом мире везде и во всём. В том числе и в видеоиграх.
6 views
1163
343
2 months ago 00:08:00 1
Для того, чтобы родиться для Бога - нам нужно умереть для себя. Проповедь еп.Савватия
2 months ago 00:04:43 1
Россия ждет своего Иоанна Грозного - Иосифа Сталина. Она задыхается от ига.
2 months ago 00:17:00 1
Как найти философию жизни? Стоицизм, буддизм, христианство, Платон и Аристотель
2 months ago 00:01:00 1
в чем разница между слушанием и чтением молитвы? #православие