Запекание для новичков | Blender | Часть 2 | Шероховатость и отражения

В прошлом видео мы разобрались с запеканием текстуры цвета - color. Однако, помимо этой базы, в процессе текстурирования создается гораздо больше карт - roughness (шероховатость), reflections (отражения), AO (Ambient occlusion), normal (нормали). О запекании карт первых двух типов мы и поговорим сегодня. И даже больше. Группа ВКонтакте - Discord сервер - Оригинал видео - Видеоряд и сам урок принадлежит Grant Abbitt. Лучший способ поддержать переводчика - оформить спонсорскую подписку на YouTube Ссылка для разовых пожертвований - #brainyman #blender #baking
Back to Top