Подкаст №2

00:00:00 О чем подкаст 00:01:22 Что такое Сетевая синхронизация и как она работает 00:04:31 Виды сетевых синхронизация и их применение в разных играх 00:08:08 Пояснение работы сетевой синхронизации с перемоткой времени. 00:10:31 Сравнение СС других проектов с СС Survarium 00:16:01 Экстраполировать, интерполировать 00:19:53 Что такое игровое время и почему оно не равно настоящему 00:24:40 Как тестировался высокий пинг 00:26:17 Тикрейт 00:32:24 О сетевой части патча 0:25 00:34:00 Что такое пересинхронизация и ее причины 00:41:15 Сетевые изменения с патча до 00:48:04 Синхронизация на Альфа тесте и в версии 00:53:37 Классы объектов 00:55:29 Про читы 01:00:05 Отсутствие урона по хорошим игрокам 01:10:31 Зависит ли фпс от синхронизации 01:12:28 Не полная нагрузка на видеокарту 01:13:10 Просадки фпс при стрельбе 01:15:44 Сколько еще нужно уделить времени синхронизации 01:16:46 Синхронизация в ПВЕ 01:20:19 Физика 01:24:48 Смерть без убийцы 01:28:22 На примере battlefield 4 01:32:57 Отдельный серве
Back to Top