МАРКЕТИНГ ИГР. ДОРОГО

% игровых компаний никогда не видать бюджетов как в Electronic Arts, Ubisoft, Blizzard, Supercell или Rovio.  Мы уберем деньги из уравнения и посмотрим ЧТО делают лучшие игровые компании в маркетинге, а не СКОЛЬКО они на это тратят. И постараемся понять можно ли делать то, что они делают, имея те ресурсы, которые мы имеем. Потому что бюджет это круто, но самое интересное начинается когда денег нет. О чем поговорим: - Роль маркетинга в играх  - Суть профессии игрового маркетолога - Все говорят про знание своей аудитории, а где его взять  - Существует ли стратегия, когда каждое утро все по-новому - Маркетинг международных PC и консольных ААА игр - Маркетинг мобильных игр - Маркетинг без денег - Откуда берутся маркетологи в играх и какие они бывают - Как и где учиться маркетингу в играх Спикеры: Екатерина Приходько, Head of Marketing Более 5 лет работала в маркетинговых агентствах Москвы (BBDO, Havas, TNS), а также в  небольших бизнесах; преподавала маркетинг в Высшей Школе Экономики.  С 2018 г. -  Head of Marketing в Apelsin Games (г. Рига); CEO и чата игровых маркетологов.  Кирилл Устинович, Head of Marketing Strikerz Inc. Более 20 лет опыта в маркетинге, в том числе с 2008 года -  в игровой индустрии;  с 2010 г. - Product Marketing Manager и Head of Product Marketing  в ЕА Россия. Кейсы - два стратегических направления игрового портфеля: EA Sports и FPS; более 70 проектов в РФ и СНГ, от бронзы до золота, с бюджетами от 0 до 2 миллионов;  бренд энергетиков Tornado, запуск беттинг компании Fonbet на Кипре и подготовка ее выхода на другие страны Европы. Основные тайтлы: FIFA, Battlefield, Medal of Honor, Titanfall, Star Wars Battlefront, Need for Speed, Crysis, NBA, NHL. Сейчас работает над запуском амбициозного спортивного проекта для консолей и ПК. Модератор:  Ярополк Раш, директор Scream School
Back to Top