Выпуск 71: Профессия VR-разработчик

В новом выпуске расскажем о том, как живут разработчики VR-проектов, что создаётся, кроме игр, насколько актуальна сфера с появлением новых устройств. Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер GEEKY HOUSE, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ Гости подкаста: — Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки» — Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов» Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: Канал Вячеслава Уточкина: Магазин «Виртуальные очки»: Dixotomia: Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:35 — VR-клубы, с чего начинаются впечатления 04:30 — Разработка игры в виртуальной реальности 07:15 — Путь дистрибуции VR в Россию 10:30 — Аутсорсовая разработка VR-проектов для обучения 11:30 — Сферы использования виртуальной реальности 14:20 — Виртуальная реальность в недвижимости 15:40 — Отличия разработки игр в VR 18:00 — Перемещение в VR 20:20 — Симуляция восприятия в виртуальной реальности 21:30 — Команда для разработки 30:40 — Компетенции для VR-разработчика 38:20 — Рабочий день специалиста 42:10 — Инструменты VR-разработки 52:50 — Пространственные особенности и пользовательский опыт 57:10 — Подводные камни и сложности 01:02:20 — Анализ целевой аудитории и апробация 01:05:30 — Зарплатные вилки в сегменте 01:11:22 — Что почитать про VR 01:12: 10 — Советы начинающим разработчикам
Back to Top