V-Ray Help | Настройка материала дерева | 024

Что было на стриме? Была рассмотрена в первую очередь теория. Обсудили какие варианты интерьерных покрытий для дерева бывают и как их настраивать: - Ламинированное покрытие (ламинат) - Покрытие лаком (глянец, полуматовый) - Покрытие воском - Покрытие маслом Была затронута тема анизотропности дерева и в каких случаях её актуально использовать. Третьим аспектом, очень значимым в определенных ситуациях, была рассмотрена транслюцентность дерева и варианты настройки подповерхностного рассеивания света у дерева (Subsurface Scattering). Этот эффект актуален для предметной визуализации, так как в интерьере его просто можно “не поймать“. После теории перешли к практике и я настроил все выше описанные варианты. Причем использовалась только одна исходная текстура из которой “извлекли“ Bump, Reflect и Glossy карты непосредственно в 3ds max. Вишенкой на торте стала реализация шейдера дерева с подповерхностным рассеиванием света. Уроки и стримы записанные в рамках моего проекта V-ray Help, который трансформировался в авторский новостной канал CG CHANNEL | Дата записи: Дисклеймер - это архивная запись урока: - Настройки, подходы и применяемые техники могут быть не актуальны - Я, на момент записи, мог заблуждаться в некоторых суждениях или иметь не полную информацию - Рекламные предложения, призывы, ссылки, обещания и т.д. уже не актуальны PS: Некоторые уроки были коммерческими, но в силу того что прогресс не стоит на месте, то не вижу смысла держать их в своих архивах. #vray #agentsofchaos #3dsmax #archviz
Back to Top