Combats | Дизайн и анимация персонажа для игры в Adobe Flash

Дизайн и анимация пехотинца для игры. Изначально шла подготовка концепта по заданным референсам. Тот самый случай, когда разработчик скидывает анатомию, желательную амуницию, и даже цветовую палитру персонажа. Сразу же, при дизайне персонажа создаётся разбивка на объекты/части тела по таймлайну, естественно, каждый объект изначально должен называться по имени той части тела, на которой он создаётся. Создавайте объекты по именам left_hand_up, а не _1weffs241343_. И все названия должны подчиняться одним прави
Back to Top