Activision R&D Real-time Character Demo

Activision показало на конференции GDC 2013 новую технологию рендеринга. Демо было запущено на одной видеокарте GTX 680 в режиме DX11 при стабильной частоте 180 кадров в секунду. Все расчеты производились в реальном времени. Технический директор компании Jorge Jimenez назвал разработку «кульминацией многих лет работы в области создания фотореалистичных персонажей». Подобную технологию Face Works недавно представила также NVIDIA.
Back to Top