Руководство по Defold #3 Перетаскивание игрового объекта

#Defold_Game_Engine #Разработка_Игр #Индиразработка #ИндиИгры #Уроки Руководство по Defold #3 - Перетаскивание игрового объекта В этом руководстве будут подробно рассмотрены основные процедуры создания игровых объектов, которые мы рассмотрели в предыдущих видеороликах, и объяснены несколько ключевых процедур, которые будут часто использоваться при разработке игровых приложений. Основное внимание уделяется возможности выбора игрового объекта, а затем перетаскивания этого игрового объекта на новое место в игре и его удаления. Методы, описанные в учебном пособии, включают: 1. Создание прототипа игрового объекта – который представляет собой шаблон, используемый при создании нескольких экземпляров игрового объекта; 2. Разработка скрипта, который вызовет “Фабрику“ игрового объекта – функцию, которая создаст дополнительные экземпляры прототипа игрового объекта в приложении; 3. Разработка игрового объекта с курсором, включающего сценарий, который позволит игроку выбрать конкретный игровой объект, отображаемый в игровом мире, прикоснувшись к нему (или щелкнув по нему); 4. Используя функции Defold, мы создадим скрипт игрового объекта, который облегчит перетаскивание игрового объекта в новое положение в игровом мире и удаление игрового объекта в этом новом положении. Загрузить файлы проекта можно по ссылке: Текстовая версия этого руководства доступна по адресу: Пожалуйста, поблагодарите автора видео – Дэвида – подпиской на его канал: @DefoldTutorials И накидайте своих просмотров и лайков оригинальному видео: Внимание! Здесь представлен машинный перевод. Иногда встречаются неточности, но они не мешают понять материал и применить его на практике. Пример неточностей перевода: переводит название игрового движка «Defold», как «по умолчанию»; аббревиатуру «GO» (Game Object), как «иди». Рекомендуем ознакомиться с руководством на официальном сайте движка:
Back to Top