Создание оружия. Четвертая часть из серии 6Weapons.
Ссылка на 3д модель:
При нажатии и удержании ПКМ персонаж “держит“ гранату. При отпускании ПКМ - “бросает“.
Да - в последних версиях движка разработчики добавили SkeletalMesh FP_Gun (и многое другое, конечно) - а у него уже есть нужный для спавна снарядов сокет. Поэтому, как показано в видео, задаем в качестве места спавна у всех снарядов (гранатомет, пулемет, дробовик, граната) один и тот же сокет по имени Muzzle.
334 views
3267
985
4 years ago 00:26:38 133
Unreal Engine AI with Behavior Trees | Unreal Engine
3 years ago 00:37:41 319
The State of Unreal 2022 | Unreal Engine
5 years ago 00:50:09 28
Switching to Unreal Engine | Unreal Indie Dev Days 2019 | Unreal Engine
5 years ago 00:55:08 113
Source control in Unreal Engine | Webinar | Unreal Engine